WaterSplatting: Fast Underwater 3D Scene Reconstruction Using Gaussian Splatting

2024年08月15日
  • 简介
    水下三维场景重建是一个具有挑战性但又极具趣味的问题,其应用范围从海军机器人到虚拟现实体验。全体积NeRF方法成功地解决了这个问题,可以模拟几何形状和介质(水)。然而,这些方法训练速度缓慢,无法实时渲染。最近,3D高斯喷洒(3DGS)方法为NeRF提供了一种快速替代方案。然而,由于它是一种显式方法,仅呈现几何形状,无法呈现介质,因此不适用于水下重建。因此,我们提出了一种新方法,将体积渲染与3DGS融合,以有效处理水下数据。我们的方法采用3DGS进行显式几何表示,并使用单独的体积场(每个像素查询一次)来捕捉散射介质。这种双重表示还允许通过去除散射介质来恢复场景。我们的方法在水下SeaThru-NeRF数据集上的渲染质量优于最先进的NeRF方法。此外,它在提供实时渲染性能的同时解决了现有方法的效率限制。网址:https://water-splatting.github.io
  • 图表
  • 解决问题
    本论文旨在解决水下三维场景重建的问题,通过融合体积渲染和三维高斯喷洒来有效处理水下数据,并实现实时渲染。
  • 关键思路
    论文提出了一种新的方法,将体积渲染和三维高斯喷洒相结合,用于水下场景的重建和渲染,通过分别处理几何和介质信息来提高效率和渲染质量。
  • 其它亮点
    论文的实验结果表明,该方法在渲染质量方面优于现有的NeRF-based方法,并且具有实时渲染性能,同时还可以通过去除散射介质来恢复场景。此外,论文还提供了开源代码和使用的数据集。
  • 相关研究
    近期的相关研究包括NeRF-based方法和3D高斯喷洒等。
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