- 简介基于有符号距离函数(SDF)的体渲染已经展示了在表面重建方面的显著能力。尽管很有前途,但是基于SDF的方法经常不能捕捉到详细的几何结构,导致可见的缺陷。通过将基于SDF的体渲染与基于密度的体渲染进行比较,我们确定了SDF方法中降低表面质量的两个主要因素:SDF到密度表示和几何正则化。这些因素引入了挑战,阻碍了SDF场的优化。为了解决这些问题,我们介绍了NeuRodin,这是一个新颖的两阶段神经表面重建框架,不仅实现了高保真表面重建,而且还保留了基于密度方法的灵活优化特性。NeuRodin包含了创新的策略,有助于任意拓扑的转换,并减少与密度偏差相关的伪影。在Tanks and Temples和ScanNet++数据集上进行的广泛评估证明了NeuRodin的优越性,展示了仅使用姿态RGB捕获就能够强大地重建室内和室外环境的能力。项目网站:https://open3dvlab.github.io/NeuRodin/
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- 解决问题本论文旨在解决SDF-based方法在表面重构中存在的问题,如捕捉细节几何结构的失败和可见缺陷等。
- 关键思路NeuRodin是一个新的两阶段神经表面重构框架,旨在解决SDF-to-density表示和几何规则化等问题,同时保留密度基方法的灵活优化特性。
- 其它亮点论文通过对比SDF-based体积渲染和密度基体积渲染,发现SDF-based方法中存在的问题,并提出了NeuRodin解决方案。NeuRodin采用创新策略,便于任意拓扑的转换,并减少与密度偏差相关的伪影。论文在Tanks and Temples和ScanNet ++数据集上进行了广泛的评估,展示了NeuRodin的卓越表面重构能力。论文提供了项目网站并开源了代码。
- 在这个领域中,最近的相关研究包括:Implicit Functions in Feature Space for 3D Shape Reconstruction、DeepSDF: Learning Continuous Signed Distance Functions for Shape Representation、Occupancy Networks: Learning 3D Reconstruction in Function Space等。
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