LightGaussian: Unbounded 3D Gaussian Compression with 15x Reduction and 200+ FPS

2023年11月28日
  • 简介
    最近,使用基于点的技术进行实时神经渲染的进展为广泛采用3D表示铺平了道路。然而,像3D高斯喷洒这样的基础方法会带来大量的存储开销,因为将SfM点增长到数百万,通常需要单个无界场景的千兆字节级磁盘空间,从而带来了重大的可扩展性挑战并阻碍了喷洒效率。为了解决这个挑战,我们介绍了LightGaussian,这是一种新颖的方法,旨在将3D高斯转换为更有效和紧凑的格式。从网络剪枝的概念中汲取灵感,LightGaussian识别对场景重建没有贡献的高斯,并采用剪枝和恢复过程,有效地减少了高斯数量中的冗余,同时保留了视觉效果。此外,LightGaussian采用蒸馏和伪视图增强来将球谐函数蒸馏到更低的程度,使知识转移到更紧凑的表示中,同时保持反射率。此外,我们提出了一种混合方案VecTree Quantization,用于量化所有属性,从而得到具有最小精度损失的低位宽表示。总之,LightGaussian实现了平均压缩率超过15倍,同时将FPS从139提高到215,使Mip-NeRF 360、坦克和寺庙数据集上的复杂场景得到了有效的表示。项目网站:https://lightgaussian.github.io/。
  • 作者讲解
  • 图表
  • 解决问题
    本论文旨在解决基于点的3D表示中,3D高斯点扩散方法所带来的存储开销问题,提出一种更高效、更紧凑的3D高斯点扩散方法。
  • 关键思路
    论文提出了一种名为LightGaussian的新方法,通过剪枝、降阶、量化等方式,将3D高斯点扩散方法转化为更紧凑的格式,从而大幅减少存储开销,同时保持场景重建的视觉效果。
  • 其它亮点
    论文使用了Mip-NeRF 360、Tank和Temple等数据集进行实验,证明了LightGaussian方法相较于传统的3D高斯点扩散方法,可以实现平均15倍的压缩率,并将FPS从139提升至215。论文还使用了VecTree量化等技术,进一步提高了效率和紧凑性。论文提供了开源代码。
  • 相关研究
    相关研究包括:Gaussian Splatting、Network Pruning、NeRF、DeepSDF等。
许愿开讲
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