GRUtopia: Dream General Robots in a City at Scale

2024年07月15日
  • 简介
    最近的研究一直在探索具有体现智能的AI领域中的规模定律。考虑到收集真实世界数据的成本过高,我们认为模拟到真实(Sim2Real)范式是扩展体现模型学习的关键一步。本文介绍了GRUtopia项目,这是第一个为各种机器人设计的模拟交互式3D社会。它具有几项进展:(a)场景数据集GRScenes包括10万个交互式、精细注释的场景,可以自由组合成城市规模的环境。与以前主要集中在家庭的作品不同,GRScenes涵盖了89个不同的场景类别,弥合了服务导向环境的差距,这是一开始部署通用机器人的地方。(b)GRResidents是一个大型语言模型驱动的非玩家角色(NPC)系统,负责社交互动、任务生成和任务分配,从而为体现AI应用程序模拟社交场景。(c)基准测试GRBench支持各种机器人,但重点是四肢机器人作为主要代理人,并提出了涉及物体定位导航、社交定位导航和定位操作的适度具有挑战性的任务。我们希望这项工作可以缓解该领域高质量数据的稀缺性,并提供更全面的体现AI研究评估。该项目可在https://github.com/OpenRobotLab/GRUtopia上获取。
  • 图表
  • 解决问题
    本文旨在探究基于身体的人工智能的规模化问题,通过Simulation-to-Real(Sim2Real)范式来解决数据采集成本高昂的问题。同时,提出了GRUtopia项目,旨在为各种机器人设计第一个模拟的交互式3D社会。
  • 关键思路
    该项目的关键思路是提供了一个包含100k个交互式场景的数据集GRScenes,以及一个基于大型语言模型的NPC系统GRResidents,用于模拟社交场景,并提供了一个基准测试GRBench,支持各种机器人完成涉及物体位置导航、社交位置导航和位置操作的任务。
  • 其它亮点
    本文的亮点包括:(1)提供了一个包含100k个场景的数据集GRScenes,涵盖了89个不同的场景类别;(2)提出了一个基于大型语言模型的NPC系统GRResidents,用于模拟社交场景;(3)提供了一个基准测试GRBench,支持各种机器人完成涉及物体位置导航、社交位置导航和位置操作的任务。同时,该项目已经开源。
  • 相关研究
    近期在该领域的相关研究包括:(1)《EmbodiedAI: Challenges and Opportunities》;(2)《Learning to Simulate Complex Physics with Graph Networks》;(3)《Sim-to-Real Transfer of Robotic Control with Dynamics Randomization》等。
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