- 简介我们提出了一种方法,可以从三维高斯点云中精确而极快地提取网格。高斯点云最近变得非常流行,因为它能产生逼真的渲染效果,而训练速度比NeRFs快得多。然而,从数百万个微小的三维高斯点云中提取网格是具有挑战性的,因为这些高斯点云在优化后往往是无组织的,目前还没有提出任何方法。我们的第一个关键贡献是一个正则化项,它鼓励高斯点云与场景表面对齐良好。然后,我们介绍了一种方法,利用这种对齐来使用泊松重建从高斯点云中提取网格,这是快速、可扩展且保留细节的,与通常用于从神经SDF中提取网格的Marching Cubes算法形成对比。最后,我们介绍了一种可选的细化策略,将高斯点云绑定到网格表面,并通过高斯点云渲染共同优化这些高斯点云和网格。这使得可以通过操作网格而不是高斯点云本身,使用传统软件轻松编辑、雕刻、绑定、动画、合成和重新照明高斯点云。使用我们的方法,在几分钟内检索出可编辑的网格以进行逼真渲染,而与神经SDF的最先进方法相比,时间缩短了数小时,同时提供更好的渲染质量。我们的项目页面如下:https://anttwo.github.io/sugar/。
- 图表
- 解决问题如何从三维高斯点云中快速精确地提取网格?
- 关键思路通过引入正则化项,鼓励高斯函数与场景表面对齐,然后利用这种对齐来使用泊松重建从高斯函数中提取网格,最后通过绑定高斯函数到网格表面来进行可编辑的渲染
- 其它亮点论文提出的方法可以在几分钟内从高斯点云中提取可编辑的网格,相比于现有的神经SDF方法,速度更快、渲染质量更好。实验结果表明,该方法可以应用于实际场景的渲染。作者提供了开源代码和数据集。
- 最近的相关研究包括NeRF和Marching Cubes等方法。
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