SuGaR: Surface-Aligned Gaussian Splatting for Efficient 3D Mesh Reconstruction and High-Quality Mesh Rendering

2023年11月21日
  • 简介
    我们提出了一种方法,可以从三维高斯点云中精确而极快地提取网格。高斯点云最近变得非常流行,因为它能产生逼真的渲染效果,而训练速度比NeRFs快得多。然而,从数百万个微小的三维高斯点云中提取网格是具有挑战性的,因为这些高斯点云在优化后往往是无组织的,目前还没有提出任何方法。我们的第一个关键贡献是一个正则化项,它鼓励高斯点云与场景表面对齐良好。然后,我们介绍了一种方法,利用这种对齐来使用泊松重建从高斯点云中提取网格,这是快速、可扩展且保留细节的,与通常用于从神经SDF中提取网格的Marching Cubes算法形成对比。最后,我们介绍了一种可选的细化策略,将高斯点云绑定到网格表面,并通过高斯点云渲染共同优化这些高斯点云和网格。这使得可以通过操作网格而不是高斯点云本身,使用传统软件轻松编辑、雕刻、绑定、动画、合成和重新照明高斯点云。使用我们的方法,在几分钟内检索出可编辑的网格以进行逼真渲染,而与神经SDF的最先进方法相比,时间缩短了数小时,同时提供更好的渲染质量。我们的项目页面如下:https://anttwo.github.io/sugar/。
  • 图表
  • 解决问题
    如何从三维高斯点云中快速精确地提取网格?
  • 关键思路
    通过引入正则化项,鼓励高斯函数与场景表面对齐,然后利用这种对齐来使用泊松重建从高斯函数中提取网格,最后通过绑定高斯函数到网格表面来进行可编辑的渲染
  • 其它亮点
    论文提出的方法可以在几分钟内从高斯点云中提取可编辑的网格,相比于现有的神经SDF方法,速度更快、渲染质量更好。实验结果表明,该方法可以应用于实际场景的渲染。作者提供了开源代码和数据集。
  • 相关研究
    最近的相关研究包括NeRF和Marching Cubes等方法。
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