- 简介当前的3D内容生成建立在生成RGB图像的生成模型上。然而,现代图形管线需要基于物理的渲染(PBR)材料属性。我们建议直接建模PBR图像分布,以避免RGB生成中的光度不准确和从RGB中提取PBR的固有歧义。由于缺乏数据和输出模态的高维度,现有的跨模态微调范例不适用于PBR生成:我们通过保留冻结的RGB模型并使用一种新颖的跨网络通信范例紧密链接新训练的PBR模型来克服这两个挑战。由于基本RGB模型完全被冻结,所以所提出的方法在微调过程中不会出现灾难性遗忘,并且与针对基本RGB模型预训练的IPAdapter等技术兼容。我们通过广泛的实验部分验证了我们的设计选择、对数据稀疏性的鲁棒性,并与现有的范例进行了比较。
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- 图表
- 解决问题论文旨在直接建模PBR图像分布,避免RGB生成中的光度不准确和从RGB中提取PBR时的固有歧义。该方法不同于现有的跨模态微调范例,因为它需要处理高维度的输出模态和缺乏数据的问题。
- 关键思路论文的关键思路是通过保留冻结的RGB模型,并使用一种新的跨网络通信范例来紧密链接新训练的PBR模型,直接建模PBR图像分布,从而避免了RGB生成中的光度不准确和从RGB中提取PBR时的固有歧义。
- 其它亮点论文通过实验验证了其设计选择的正确性和对数据稀疏性的鲁棒性,并与现有范例进行了比较。论文的亮点包括使用一种新的跨网络通信范例来紧密链接新训练的PBR模型,以及保留冻结的RGB模型来避免微调过程中的灾难性遗忘。论文使用的数据集和开源代码也是值得关注的。
- 最近在这个领域中,还有一些相关的研究,例如“Learning to Generate 3D Meshes with Neural Networks”,“Neural 3D Mesh Renderer”,“NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis”。
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