- 简介我们提出了TetSphere splatting,这是一种显式的、拉格朗日表示法,用于重建具有高质量几何形状的3D物体。与传统的物体重建方法不同,传统方法主要使用欧拉表示法,包括神经隐式(例如NeRF、NeuS)和显式表示法(例如DMTet),往往难以满足高计算需求和亚优质网格质量的要求。TetSphere splatting利用了一种不常用但高效的几何基元——四面体网格。该方法直接产生优越的网格质量,无需依赖神经网络或后处理。通过可微渲染和几何能量优化,将多个初始四面体球体变形以精确重建3D形状,从而实现显著的计算效率。作为一个强大而多才多艺的几何表示,TetSphere splatting可以无缝地集成到各种应用中,包括单视图3D重建、图像/文本到3D内容生成。实验结果表明,TetSphere splatting优于现有的表示方法,具有更快的优化速度、增强的网格质量和可靠的薄结构保护。
- 图表
- 解决问题本论文旨在提出一种新的3D形状重建方法,以解决目前常见方法在计算效率和网格质量方面存在的问题。
- 关键思路该论文提出了一种使用四面体网格的方法,通过可微渲染和几何能量优化来重建3D形状,从而实现更高的计算效率和网格质量。
- 其它亮点该方法在多个实验中表现出色,具有更快的优化速度、更好的网格质量和可靠的薄结构保存能力。此外,该方法还能无缝地集成到各种应用程序中,包括单视角3D重建和图像/文本到3D内容生成。论文提供了开源代码,并使用了多个数据集进行实验。
- 在这个领域中,还有一些相关的研究,如NeRF、NeuS和DMTet等。
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