Interconnected virtual space and Theater. Practice as research on theater stage in the era of the network

2024年06月06日
  • 简介
    自2014年以来,我们一直在进行基于跨学科合作的实验,该合作涉及戏剧制作专家和虚拟现实、数字艺术和视频游戏研究人员。该团队的工作重点是探讨现实物理演员(演员表演者)和虚拟数字演员(化身)之间存在的相似性和差异性。从这种跨学科的方法中,实验性的研究创作项目应运而生,并依靠一个物理演员通过低成本的动作捕捉系统控制另一个物理演员玩弄化身的形象。在本文的第一部分,我们将介绍我们演示所基于的舞台设计以及我们对以前工作的修改。接下来,在第二部分中,我们将详细讨论使用化身增强玩家游戏与戏剧舞台的场景限制之间的影响。在本文的第三部分中,我们将讨论与项目相关的软件方面,重点关注我们设计的不同组件之间的交流,并描述使我们能够通过各种捕捉设备利用玩家的实时动作的算法。最后,我们将详细探讨我们的实验系统如何深刻改变导演、演员和数字艺术家之间的协作性质,特别是在演员/化身指导方面。
  • 图表
  • 解决问题
    论文试图探讨真实的演员和虚拟数字演员之间的相似之处和不同之处,并解决这种混合表演形式带来的挑战。
  • 关键思路
    论文提出了一种低成本运动捕捉系统,使真实演员能够通过虚拟数字演员进行实时表演,并探讨了这种混合表演形式对导演、演员和数字艺术家之间协作方式的深刻影响。
  • 其它亮点
    论文介绍了基于多学科合作的实验研究项目,设计了一个低成本运动捕捉系统,探讨了真实演员和虚拟数字演员之间的相似和不同之处,讨论了混合表演形式对导演、演员和数字艺术家之间协作方式的影响。
  • 相关研究
    最近的相关研究包括基于虚拟现实技术的表演和基于运动捕捉的数字艺术研究。
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