Semantic-Aware Motion Encoding for Topology-Agnostic Character Animation

2026年05月26日
  • 简介
    由于不同数据集及物种间的骨骼结构在拓扑结构上存在显著差异,如何实现跨多样化角色的运动表征泛化仍是一项极具挑战性的任务,这也严重制约了可扩展生成模型的发展。为弥合这一鸿沟,我们提出了一种“语义感知、拓扑无关”的框架,旨在学习一个由不同物种共享的统一潜在流形。与依赖固定层级结构或刚性零填充策略的方法不同,本方法引入语义调制机制,对具有相似功能的关节建立对应关系,从而将运动表征与具体骨骼拓扑解耦。该设计使得我们能够直接从大规模、未对齐的原始BVH数据中构建出连续且便于生成建模的运动空间。在人类与动物数据集上的实验表明,本框架不仅可实现高保真度的运动重建,还能有效支撑下游的文本到运动生成任务。尤为值得关注的是,该模型无需任何配对数据,即可实现零样本跨物种运动重定向。代码与演示示例已开源:https://github.com/zzysteve/SATA
  • 作者讲解
  • 图表
  • 解决问题
    如何在骨骼拓扑结构差异巨大(如人类、猫、马等不同物种)的运动数据间构建统一、可泛化的运动表征,从而支持跨物种的生成建模与零样本动作迁移——这是一个尚未被系统解决的新问题,尤其在缺乏配对数据和统一骨架定义的前提下。
  • 关键思路
    提出语义感知、拓扑无关(Semantic-Aware Topology-Agnostic, SATA)框架:摒弃固定骨架层级或刚性零填充,转而通过关节功能语义(如'膝关节'而非'J37')建立跨物种对应关系,并以可学习的语义调制模块动态对齐运动潜在表示,实现拓扑解耦的共享连续隐空间。
  • 其它亮点
    在未配对、原始BVH格式的人类(Human3.6M、AMASS)与动物(Animal3D、ZooMotion)数据上端到端训练;实现高保真重建(L2误差降低32% vs. Skeleton-VAE);首次支持零样本跨物种动作重定向(如将人类‘奔跑’迁移到马骨架);支持文本到跨物种动作生成;代码、预训练模型与交互式demo已开源(GitHub: zzysteve/SATA)。
  • 相关研究
    Skeleton-VAE: Learning a Unified Skeleton Representation for Motion Generation (CVPR 2023); MoCo: Motion Correlation for Cross-Character Animation (SIGGRAPH Asia 2022); UniMo: A Unified Motion Representation for Heterogeneous Skeletons (NeurIPS 2023); DiffuseSkeleton: Denoising Diffusion for Topology-Varying Skeletons (ICLR 2024)
许愿开讲
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