WildGaussians: 3D Gaussian Splatting in the Wild

2024年07月11日
  • 简介
    尽管由于其逼真的质量,3D场景重建领域主要由NeRFs主导,但最近出现了3D高斯样条(3DGS),其提供了类似的质量和实时渲染速度。然而,这两种方法主要擅长于良好控制的3D场景,而野外数据——其特点是遮挡、动态物体和不同的光照——仍然具有挑战性。NeRFs可以通过每个图像嵌入向量轻松适应这些条件,但3DGS由于其显式表示和缺乏共享参数而难以应对。为了解决这个问题,我们引入了WildGaussians,这是一种处理3DGS遮挡和外观变化的新方法。通过利用强大的DINO特征并在3DGS中集成外观建模模块,我们的方法实现了最先进的结果。我们证明了WildGaussians可以匹配3DGS的实时渲染速度,同时在处理野外数据方面超过了3DGS和NeRF基线,所有这些都在一个简单的架构框架内完成。
  • 图表
  • 解决问题
    本文旨在解决在-the-wild数据下的3D场景重建问题,即如何应对遮挡、动态物体和不同光照条件等问题。
  • 关键思路
    本文提出了一种名为WildGaussians的方法,通过整合外观建模模块和DINO特征,来改进3D高斯喷洒方法(3D Gaussian Splatting)的性能,以实现更好的实时渲染效果。该方法在简单的架构框架内,超越了3D高斯喷洒和NeRF基线模型。
  • 其它亮点
    本文的亮点包括使用DINO特征和外观建模模块改进3D高斯喷洒方法,在-the-wild数据下实现了更好的性能表现,同时保持实时渲染速度;实验使用了公开数据集,代码也已开源。
  • 相关研究
    最近在这个领域中,还有一些相关的研究,如NeRF、pixelNeRF、GRAF等。
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