View-Consistent 3D Editing with Gaussian Splatting

2024年03月18日
  • 简介
    3D高斯喷洒(3DGS)的出现彻底改变了3D编辑,提供了高效、高保真度的渲染,并实现了精确的局部操作。目前,基于扩散的2D编辑模型被用来修改多视角渲染图像,然后指导3DGS模型的编辑。然而,这种方法面临着多视角不一致的关键问题,指导图像在不同视角下存在显著的差异,导致3DGS的模式崩溃和视觉伪影。为此,我们引入了一种名为View-consistent Editing(VcEdit)的新框架,将3DGS无缝地融入图像编辑过程中,确保编辑后的指导图像在多视角下保持一致,并有效地减轻了模式崩溃的问题。VcEdit采用了两个创新的一致性模块:交叉注意力一致性模块和编辑一致性模块,两者都旨在减少编辑图像中的不一致性。通过将这些一致性模块纳入迭代模式中,VcEdit能够有效地解决多视角不一致的问题,从而促进在各种场景下进行高质量的3DGS编辑。更多代码和视频结果可在http://yuxuanw.me/vcedit/上获得。
  • 图表
  • 解决问题
    解决问题:论文解决了3DGS模型中多视角不一致的问题,通过引入View-consistent Editing (VcEdit)框架,有效减少了模型崩溃和视觉伪影等问题。
  • 关键思路
    关键思路:论文提出了两个一致性模块:交叉注意力一致性模块和编辑一致性模块,通过迭代模式将它们融入到VcEdit框架中,实现了编辑过程中多视角一致性的保持。
  • 其它亮点
    亮点:论文提出的VcEdit框架能够有效地解决3DGS模型中多视角不一致的问题,同时在实验中使用了多个数据集进行验证,并公开了代码和视频结果。
  • 相关研究
    相关研究:最近的相关研究包括《Multi-view Consistency as Supervisory Signal for Learning Shape and Pose Prediction》和《DeepSDF: Learning Continuous Signed Distance Functions for Shape Representation》等。
PDF
原文
点赞 收藏 评论 分享到Link

沙发等你来抢

去评论