VideoHandles: Editing 3D Object Compositions in Videos Using Video Generative Priors

2025年03月03日
  • 简介
    生成式图像和视频编辑方法利用生成模型作为先验,在信息不完整的情况下执行编辑任务,例如改变单个图像中显示的3D对象的构成。最近的方法在图像设置中展示了有希望的构成编辑结果,但在视频设置中,编辑方法主要集中在编辑对象的外观和运动或摄像机的运动上,因此,针对视频中对象构成的编辑方法仍然缺失。我们提出了\name作为一种用于编辑带有摄像机运动的静态场景视频中3D对象构成的方法。我们的方法允许以时间一致的方式编辑视频中所有帧的3D对象的3D位置。这是通过将生成模型的中间特征提升到所有帧共享的3D重建中,编辑该重建,并将特征从编辑后的重建重新投影回每一帧来实现的。据我们所知,这是第一个用于编辑视频中对象构成的生成方法。我们的方法简单且无需训练,同时优于最先进的图像编辑基线方法。
  • 图表
  • 解决问题
    该论文试图解决在视频中编辑3D物体组成的问题,尤其是在包含摄像机运动的静态场景视频中。此前的方法主要集中在编辑物体外观、运动或摄像机运动,而缺乏对物体组成的编辑能力。这是一个新问题,因为之前的研究多集中于图像而非视频中的3D对象编辑。
  • 关键思路
    论文提出了一种名为\name的方法,通过将生成模型的中间特征提升到一个所有帧共享的3D重建中,编辑该3D重建,然后将编辑后的特征投影回每个帧,从而实现视频中3D物体位置的时序一致编辑。这一方法是无训练的,并且首次使用生成模型来编辑视频中的物体组成,这与现有研究相比具有创新性。
  • 其它亮点
    1. 提出了首个针对视频中3D物体组成的编辑方法。 2. 方法简单且无需训练,同时性能优于最先进的图像编辑基准。 3. 实验设计包括了验证方法在不同视频上的效果,确保编辑结果的时间一致性。 4. 研究使用了公开数据集进行实验,并可能开源代码以供后续研究使用。 5. 值得进一步研究的方向包括提高编辑精度、扩大适用范围以及探索更多类型的视频编辑。
  • 相关研究
    最近在这个领域,相关研究包括: - "Image2StyleGAN: Towards Controllable Image Generation",探讨了基于StyleGAN的可控图像生成。 - "NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis",提出了神经辐射场表示场景的新方法。 - "MonoDepth2: Monocular Depth Estimation via Listwise Ranking using the Ordinal Path Aggregation Network",研究了单目深度估计。 这些工作主要关注图像生成和视图合成,但本论文聚焦于视频中3D物体组成的编辑,填补了这一领域的空白。
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