- 简介本文介绍了一种优化高斯点插值的方法,使用有限数量的图像避免过拟合。将3D场景表示为许多高斯点的组合已经取得了出色的视觉效果。然而,当只有少量图像可用时,它往往会过度拟合训练视图。为了解决这个问题,我们引入了密集的深度图作为几何指南来减轻过拟合。我们使用预训练的单目深度估计模型获取深度图,并使用稀疏的COLMAP特征点来对齐比例和偏移量。调整后的深度有助于基于颜色的3D高斯点插值优化,减轻浮动伪影,并确保遵守几何约束。我们在NeRF-LLFF数据集上验证了所提出的方法,并使用不同数量的少量图像进行了测试。与仅依赖图像的原始方法相比,我们的方法展示了更加稳健的几何形状。项目页面:robot0321.github.io/DepthRegGS。
- 图表
- 解决问题解决问题:论文旨在优化高斯平滑,并避免过度拟合,特别是在图像数量有限的情况下。
- 关键思路关键思路:通过使用密集深度图作为几何指南来缓解过度拟合,以确保颜色优化的三维高斯平滑符合几何约束。
- 其它亮点其他亮点:论文使用预训练的单目深度估计模型和稀疏COLMAP特征点来获得深度图。作者在NeRF-LLFF数据集上验证了该方法,并展示了其鲁棒的几何性能。项目页面提供了开源代码。
- 相关研究:最近相关的研究包括“NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis”和“LLFF: A Light Field Toolbox for Rendering, Sampling and Camera Calibration”。
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