Relightable Gaussian Codec Avatars

2023年12月06日
  • 简介
    本文指出,灯光重建的保真度受到几何和外观表示的限制。对于几何表示,网格和体积方法都难以建模复杂的结构,例如三维头发几何。对于外观表示,现有的灯光重建模型保真度有限,而且往往无法在高分辨率连续环境中实时渲染。本文提出了一种方法,称为可重建高保真度高清头像,可以构建高保真度的可重建头像,可以生成新的表情动画。我们的几何模型基于三维高斯模型,可以捕捉动态面部序列上的头发细节和毛孔等亚毫米级的3D一致性细节。为了支持人头部的多种材料,例如眼睛、皮肤和头发,我们提出了一种基于可学习辐射传递的新型可重建外观模型。结合全局照明感知的球谐函数和球形高斯函数,我们实现了空间全频反射的实时灯光重建。该外观模型可以在点光源和连续光照下有效地进行重建。我们还通过引入可重建的显式眼睛模型来提高眼睛反射的保真度,并实现显式的凝视控制。我们的方法在不损害实时性能的情况下优于现有方法。我们还展示了在消费者VR头戴式设备上实时重建头像的效率和保真度。
  • 图表
  • 解决问题
    本论文旨在解决现有的光照模型在几何和外观表示方面的限制,以及在高分辨率连续环境下实时渲染的困难。作者提出了一种高保真度的可重光头像生成方法,能够捕捉人脸的微小细节,并且能够在实时性要求下进行全频反射。
  • 关键思路
    论文的关键思路是采用基于3D高斯模型的几何模型和基于可学习辐射传输的外观模型,以及全局照明感知的球谐函数进行实时重光照渲染。
  • 其它亮点
    论文的亮点包括:1)使用基于3D高斯模型的几何模型,能够捕捉人脸的微小细节;2)采用可学习辐射传输的外观模型,能够对人脸的不同材质进行统一处理;3)使用全局照明感知的球谐函数进行实时重光照渲染,能够在实时性要求下进行全频反射;4)通过引入可重光照明的显式眼模型,能够改善眼睛反射的保真度和实现显式凝视控制。
  • 相关研究
    在这个领域中,最近的相关研究包括:Deep Reflectance Fields for View Synthesis;A Survey on Neural Rendering;NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields;等。
许愿开讲
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