- 简介本文旨在准确重建包含明确几何信息的三维场景,这既具有吸引力又具有挑战性。几何重建可以从融合可微外观模型中受益,例如神经辐射场和三维高斯点插值(3DGS)。在本文中,我们提出了一种可学习的场景模型,它将3DGS与明确的几何表示(即网格)相结合。我们的模型以端到端的方式学习网格和外观,其中我们将3D高斯分布绑定到网格面并执行可微渲染以获得光度监督。该模型创建了一个有效的信息路径,以监督场景的学习,包括网格。实验结果表明,学习的场景模型不仅实现了最先进的渲染质量,而且还支持使用明确的网格进行操作。此外,由于网格和外观的端到端学习,我们的模型在适应场景更新方面具有独特的优势。
- 图表
- 解决问题本论文旨在解决三维场景重建中的几何重建问题,提出了一种可学习的场景模型,结合了3D高斯光斑和显式的几何表示,即网格,以实现更好的渲染质量和场景操作。
- 关键思路论文提出的场景模型将3D高斯光斑绑定到网格面上,通过可微分渲染实现对几何和外观的端到端学习,从而有效监督场景的学习,包括网格的学习。该模型具有适应场景更新的独特优势。
- 其它亮点论文的实验结果表明,所提出的场景模型不仅实现了最先进的渲染质量,而且支持使用显式网格进行操作。此外,该模型的端到端学习使其能够适应场景更新。论文使用了多个数据集进行实验,并开源了代码。
- 在这个领域中,最近的相关研究包括Neural Radiance Fields和3D Gaussian Splatting等不同iable外观模型的使用,以及使用深度学习进行三维场景重建的其他方法,如PointNet和Mesh R-CNN等。
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