Virtual Reality and Augmented Reality Security: A Reconnaissance and Vulnerability Assessment Approach

2024年07月22日
  • 简介
    各行业广泛采用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术以提高生产力和用户体验,但是它们的整合也带来了重大的安全挑战。本系统性文献综述旨在确定AR和VR技术中使用的设备并指定相关漏洞,特别是在渗透测试的关键步骤——侦察和漏洞评估中。我们遵循Kitchenham和Charters的指南,系统地选择和分析了主要研究。侦察阶段涉及收集有关AR和VR系统的详细信息,以确定潜在的攻击向量。在漏洞评估阶段,这些向量被分析以确定恶意行为者可能利用的弱点。我们的发现表明,AR和VR设备(例如头戴式显示器(例如HTC Vive,Oculus Quest),开发平台(例如Unity Framework,Google Cardboard SDK)和应用程序(例如Bigscreen VR,VRChat))容易受到各种攻击的影响,包括远程代码执行、跨站点脚本(XSS)、窃听和房间内攻击。具体而言,Bigscreen VR应用程序表现出了严重的漏洞,如通过“Application.OpenURL”API的远程代码执行(RCE),用户输入中的XSS和僵尸网络传播。同样,Oculus Quest表现出了易受侧信道攻击和勒索软件攻击的漏洞。本文详细介绍了特定设备漏洞,并强调了渗透测试中初始步骤的重要性,以确定AR和VR系统中的安全弱点。通过突出这些漏洞,我们旨在帮助研究人员探索和缓解这些安全挑战,确保在各个行业中安全部署和使用AR和VR技术。
  • 作者讲解
  • 图表
  • 解决问题
    AR和VR技术的广泛应用引入了安全挑战,本文旨在识别AR和VR技术中使用的设备并指定相关漏洞,特别是在侦察和漏洞评估阶段,这是渗透测试中关键的步骤。
  • 关键思路
    本文通过系统文献综述的方法,发现AR和VR设备容易受到各种攻击,包括远程代码执行、跨站脚本(XSS)、窃听和房间内攻击等。本文强调了渗透测试中初始步骤的重要性,以识别AR和VR系统中的安全漏洞。
  • 其它亮点
    本文提供了具体设备漏洞的详细概述,并强调了在AR和VR系统中识别安全漏洞的重要性。通过突出这些漏洞,我们旨在帮助研究人员探索和缓解这些安全挑战,确保AR和VR技术在各个领域的安全部署和使用。
  • 相关研究
    在这个领域中,最近的相关研究包括《虚拟现实和增强现实技术的安全挑战:综述和未来方向》、《虚拟现实和增强现实中的安全和隐私问题》等。
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