- 简介本文介绍了一种名为FAGhead的方法,可以从单目视频中实现可完全控制的人像重建,这在视觉现实中有着广泛的应用。我们详细阐述了传统的三维可变形网格(3DMM)并优化了中性三维高斯模型以实现复杂表情的重建。此外,我们采用了一种新颖的基于点的可学习表示场(PLRF),其中点的高斯位置是可学习的,以增强重建性能。同时,为了有效管理角色的边缘,我们引入了α渲染来监督每个像素的α值。在开源数据集和我们的捕捉数据集上进行的广泛实验结果表明,我们的方法能够生成高保真的三维头像角色,并完全控制虚拟角色的表情和姿势,其表现优于现有的作品。
- 图表
- 解决问题论文旨在介绍一种从单目视频中生成可完全控制的人像头像的方法,解决了高保真重建三维人体化身的问题。
- 关键思路论文采用了传统的三维可塑网格(3DMM)和学习高斯点位置的基于点的可学习表示场(PLRF)来增强重建性能,并引入了alpha渲染来管理化身的边缘。
- 其它亮点论文在开源数据集和自己的数据集上进行了大量实验,并证明了其方法能够生成高保真度的3D头像人形象,并完全控制虚拟人形象的表情和姿势,表现优于现有的方法。
- 最近的相关研究包括“Deep Video Portraits”和“Neural 3D Mesh Renderer”。


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